معرفی بازیهای آنلاین فلش – Gibbets 2 LevelPack

یکی از بهترین منابع آموزشی برای طراحان حرفه‌ای فلش، بررسی و تحلیل پروژه‌ها و کارهای حرفه ای دیگران است. در این زمینه، بررسی بازیهای طراحی شده با فلش، جزء بهترین، آموزنده ترین و مفرح ترین تمرین‌ها قرار میگیرند.  معمولا بازه وسیعی از تکنیکهای ترسیم و بهینه سازی در طراحی یک…

مطالعه این مطلب

ساخت ابعاد مختلف آیکون‌ها با Appiconizer

یکی از خسته‌ کننده‌ترین کارهایی که طراحان App ملزم به انجام آن هستند، طراحی ابعاد مختلف icon قبل از کامپایل برنامه است. با توجه به نوع برنامه مثلا Mobile، Desktop، Web، Extended و غیره، ابعاد مختلفی از icon های یک‌سان، مورد نیاز است که عموما با تبدیل ابعاد یکی از…

مطالعه این مطلب

خواندن و نوشتن اشیاء اختصاصی در AS3 و عمل Serialization

یکی از مفاهیم بسیار مهم در جا‌به جایی اطلاعات، مبحث Serialization است که در مورد چگونگی قرارگیری داده‌ها در امتداد یکدیگر به منظور خواندن و نوشتن می‌پردازد. به عنوان مثال: – ذخیره کردن یک کلاس در Shared Object – خواندن و نوشتن اشیاء در ByteArray – خواندن و نوشتن داده‌ها…

مطالعه این مطلب

عبارات با قاعده RegExp در ActionScript3 – قسمت دوم

پس از تعریف یک عبارت با قاعده برای بررسی الگوی آن بر روی یک رشته، از دستورات test و exec در کلاس RegExp استفاده می‌شود. دستور test با بازگرداندن یک مقدار Boolean، تطبیق الگوی مورد نظر را بر روی رشته بررسی می‌نماید. در صورتی که رشته با الگو تطابق داشته…

مطالعه این مطلب

عبارات با قاعده RegExp در ActionScript3 – قسمت اول

یکی از قدرتمندترین قابلیت‌های اضافه شده به ActionScript 3، عبارات با قاعده بوده که از طریق کلاس RegExp قابل دسترس هستند. ساده‌ترین تعریفی که از عبارات با قاعده می‌توان ارائه نمود این است که این عبارات، الگوهایی برای تطبیق و جستجو در رشته‌ها هستند. با استفاده از عبارات با قاعده…

مطالعه این مطلب