عبور از دروازه زمان، یا طریقه ارتباط با AS2 از درون ActionScript 3

اگر از برنامه‌نویسان باسابقه ActionScript 3 بوده باشید، ممکن است گاهی نیاز پیدا کرده باشید که از یک فایل طراحی شده در ActionScript 2 در یک پروژه مبتی بر AS3 استفاده نمایید. ممکن است تصور کنید که هیچ دلیل موجهی برای انجام این کار وجود ندارد!؟ یا چرا با داشتن…

مطالعه این مطلب

تدابیر امنیتی برای عدم اجرای فایلهای فلش در حالت آفلاین

اگر از طراحان سایت و بنر فلش برای وب هستید، ممکن است تمایل داشته باشید که در صورت اجرای فایلهای فلش شما به صورت آفلاین و Local، تدابیر امنیتی خاصی اتخاذ نمایید. یکی از معضلاتی که امروزه گریبان طراحان فلش را گرفته است، سرقت‌های مکرر از طرحها و کارهای آنها…

مطالعه این مطلب

اوج شئ‌گرایی، یا اسپاگتی در ActionScript 3

اگر از علاقمندان به زبان ActionScript 3 بوده باشید، احتمالا می‌دانید که این زبان آزادی بسیاری برای انواع روشهای کدنویسی به برنامه‌نویسان می‌دهد. البته گاهی این آزادی و امکانات عجیب و غریب در قواعد زبان، متمایل به کدهای اسپاگتی می‌شوند.البته شخصا علاقه بسیار زیادی به تولید اسپاگتی در AS3 داشته…

مطالعه این مطلب

بررسی شئ Timer در ActionScript 3

یکی از مشکلات مهم و قابل توجه‌ای که در اکشن اسکریپت 2، موجب بروز سختیهایی در طراحی کلیپ‌ها می‌شد، عدم وجود یک Timer مستقل و انعطاف‌پذیر و نیاز به استفاده از Interval ها بود. این مشکل با ارائه کلاس مستقل تایمر (flash.util.Timer) در FlashPlayer 9 و با استفاده از AS3…

مطالعه این مطلب

معرفی برخی از امکانات جدید فلش CS5

– کار با تمام منوها و پانلها ساده‌تر و سریعتر شده است. چرا که تمام editbox ها دارای قابلیت scroll و tick هستند و اندازه بعضی از کادرهای مزاحم کوچکتر شده است. – پانل رنگها توسعه پیدا کرده و قابلیت کار به صورت HSB به آن اضافه شده است. –…

مطالعه این مطلب

شبیه‌سازی قوانین فیزیک در بازیهای کامپیوتری

احتمالا تا کنون با مطالب زیادی در مورد موتور بازی‌های کامپیوتری مواجه شده‌اید. بخشی از عملیات مهمی که در موتور بازی‌ها مورد پردازش قرار می‌گیرد، محاسبات فیزیک بازی است.فیزیک بازی، عبارت است از هر حرکت، توقف، انرژی و یا هر عملیات دیگری که می‌بایست با استفاده از قوانین فیزیک و…

مطالعه این مطلب