عبارات با قاعده RegExp در ActionScript3 – قسمت اول

یکی از قدرتمندترین قابلیت‌های اضافه شده به ActionScript 3، عبارات با قاعده بوده که از طریق کلاس RegExp قابل دسترس هستند. ساده‌ترین تعریفی که از عبارات با قاعده می‌توان ارائه نمود این است که این عبارات، الگوهایی برای تطبیق و جستجو در رشته‌ها هستند. با استفاده از عبارات با قاعده…

مطالعه این مطلب

گذری بر امکانات جدید Flash CS 5.5

مدتی است که ویرایش 5.5 از نرم‌افزار قدرتمند Flash ارائه شده و طبق معمول با استقبال مخاطبان مواجه شده است. در این مطلب به بررسی برخی از امکانات مهمی که به این ویرایش اضافه شده می‌پردازیم:

مطالعه این مطلب

گذری بر قالب فایل SWF – قسمت سوم

در قسمت قبل به این مسئله اشاره نمودم که قبل از اجرای فایل SWF، مخزنی به نام Dictionary ساخته می‌شود که شامل CharacterId تمام تگهای داده‌ای می‌باشد. تگ‌های کنترلی و داده‌ای با استفاده از مقدار CharacterId می‌توانند به محتوای تگهای دیگر ارجاع داشته و یا از اشیاء آنها استفاده کنند.

مطالعه این مطلب

گذری بر قالب فایل SWF – قسمت دوم

به طور کلی قالب فایل SWF شامل دو بخش اصلی Header و آرایه Tag ها است. در بایتهای بخش header به ترتیب مقادیر زیر قرار می‌گیرند: 1. امضا یا Signature فایل فلش (3 بایت) که یکی از دو حالت “FWS” یا “CWS” است. برای فایل‌های فلش غیر فشرده از کلمه…

مطالعه این مطلب

گذری بر کلاس TransitionManager در AS3.0

این کلاس در بسته fl.transitions تعریف شده و برای شبیه سازی جلوه‌های بصری نمایش و مخفی سازی اسلایدها مورد استفاده قرار می‌گیرد. نوع جلوه‌های بصری این کلاس که در حدود 10 تا هستند (مانند Blinds، Fade، Fly، Iris، Photo و غیره)، مشابه effect های نمایشی موجود در برنامه MS PowerPoint…

مطالعه این مطلب

گذری بر کلاس ColorTransform در ActionScript 3.0

هر شئ مشتق شده از کلاس DisplayObject دارای صفتی به نام transform است که امکانات متعددی را جهت اعمال تغییرات مختلف در شکل ظاهری آن شئ نمایشی فراهم می‌کند. در این مطلب می‌خواهیم به بررسی چگونگی تغییر رنگ اشیاء نمایشی، با استفاده از این خصیصه بپردازیم. صفت transform که در…

مطالعه این مطلب