گذری بر امکانات جدید Flash CS 5.5

مدتی است که ویرایش 5.5 از نرم‌افزار قدرتمند Flash ارائه شده و طبق معمول با استقبال مخاطبان مواجه شده است. در این مطلب به بررسی برخی از امکانات مهمی که به این ویرایش اضافه شده می‌پردازیم:

مطالعه این مطلب

گذری بر قالب فایل SWF – قسمت سوم

در قسمت قبل به این مسئله اشاره نمودم که قبل از اجرای فایل SWF، مخزنی به نام Dictionary ساخته می‌شود که شامل CharacterId تمام تگهای داده‌ای می‌باشد. تگ‌های کنترلی و داده‌ای با استفاده از مقدار CharacterId می‌توانند به محتوای تگهای دیگر ارجاع داشته و یا از اشیاء آنها استفاده کنند.

مطالعه این مطلب

نکاتی در باب تندخوانی (Speed Reading)

مسلما مدت زیادی است که نام تند خوانی را شنیده‌اید، اما آیا هیچگاه از آن استفاده کرده‌اید؟ سرعت خواندن شما چقدر است؟ آیا شما یک تندخوان هستید، یا حتی از حد معمولی هم کندتر مطالعه می‌کنید؟ در کتاب ” Speed Reading For Dummies” سرعت خواندن افراد را به چهار دسته…

مطالعه این مطلب

گذری بر قالب فایل SWF – قسمت دوم

به طور کلی قالب فایل SWF شامل دو بخش اصلی Header و آرایه Tag ها است. در بایتهای بخش header به ترتیب مقادیر زیر قرار می‌گیرند: 1. امضا یا Signature فایل فلش (3 بایت) که یکی از دو حالت “FWS” یا “CWS” است. برای فایل‌های فلش غیر فشرده از کلمه…

مطالعه این مطلب

گذری بر قالب فایل SWF – قسمت اول

فرمت فایل SWF (که به صورت سویف یا swif تلفظ می‌شود) در حال حاضر یکی از تکنولوژی‌های قدرتمند شرکت Adobe است که برای نمایش محتوای برداری، متن، ویدئو و صوت مورد استفاده قرار می‌گیرد. پیدایش این تکنولوژی در دهه 1990 و در شرکت FutureWave به وقوع پیوست که در سال…

مطالعه این مطلب