اصول برنامه نویس شئ‌گرا در Flash – قسمت اول

flash_logo

شئ‌گرایی یکی از مفاهیم مهم و حیاتی در حیطه زبان‌های برنامه‌نویسی است، به گونه‌ای که می‌توان تمام زبان‌های برنامه‌نویسی را به دو نسل شئ‌گرا  و غیر شئ‌گرا (زبان‌های قدیمی و منسوخ شده‌‌ای مانند Ansic، Basic و StdPascal) تقسیم نمود. با استفاده از برنامه‌نویسی شئ‌گرا، می‌توان کدهای یک برنامه را به…

مطالعه این مطلب

حل مشکلات SSL در اتصال به HP iLO با استفاده از مرورگر

سرویس iLO که قبلا نیز در مطلبی به بررسی آن پرداخته بودم، یکی بهترین و کاراترین روشهای مدیریت سرور از راه دور است که برای سرورهای HP ارائه شده است. اگر که در سرورهای نسل ششم و هفتم HP این سرویس را فعال کرده باشید، عمدتا در سالهای اخیر برای…

مطالعه این مطلب

حل مشکلات Gradle در اندروید استودیو پس از بروزرسانی

تصور میکنم که اگر از کاربران اندروید استودیو در مورد بزرگترین مشکل در کار با این IDE کارا و جذاب سوال شود، همگی به یک مورد اشاره خواهند کرد: Gradle بله، متاسفانه خطاها و مشکلاتی که در کار با افزونه Gradle پیش می آید بیش از حد متعارف است. البته…

مطالعه این مطلب

مقایسه سرعت اجرای دستورات شرطی در Android

فکر میکنید سرعت اجرای دستورات شرطی در android چه تفاوتی با یکدیگر دارد؟! کدام دستور بیشترین و کدامیک کمترین زمان را مصرف خواهند کرد؟! در این پست میخواهیم مقایسه ای بین سرعت اجرای سه دستور شرطی If، Switch و عملگر سه گانه (Ternary) داشته باشیم. البته با توجه به استفاده…

مطالعه این مطلب

روش استفاده از کتابخانه های AAR در Android

با ارائه سیستم Gradle در Android Studio، پیشرفتهای زیادی در روش build پروژه ها بوجود آمده که تا حد زیادی در زمان مورد نیاز صرفه جویی میشود. از جمله این موارد میتوان به Build Flavor ها اشاره کرد که در آینده مطالبی در مورد آنها خواهم نوشت. اما، موضوع این…

مطالعه این مطلب

بررسی جایگاه root و stage در Flash و AS3

stage شئ واحدی است که در هر فایل swf، به عنوان دربرگیرنده اصلی محسوب شده و تمام اشیاء و تصاویر دیگر، درون لیست نمایش آن ترسیم خواهند شد. اما شئ دیگری به نام root نیز وجود دارد که مستقیماً به Timeline اصلی انیمیشن اشاره دارد. به عبارت ساده‌تر، شئ root…

مطالعه این مطلب