مطالب وبلاگ

چگونه از توابع مخرب یا destructor در Java استفاده کنیم

توابع مخرب یا destructor کاربرد زیادی در مدیریت حافظه برنامه های نوشته شده در C++ دارند. عموما در مورد کلاسهای طراحی شده، با استفاده از این متد به آزاد سازی حافظه پرداخته میشود.

javalogo

اما در زبانی مانند جاوا که مدیریت حافظه در اختیار ماشین مجازی میباشد، استفاده از این تابع چندان منطقی نیست، با این حال امکان پیاده سازی آن با استفاده از تابع finalize فراهم شده است.

برای انجام این کار در کلاس مربوطه یک تابع به نام finalize پیاده سازی گشته و سیستم Garbage Collector در زمان اتمام استفاده از کلاس و آزاد سازی تمام ارجاعات آن، تابه finalize را فراخوانی مینماید.

از آنجا که زمان عملکرد Grabage Collector نا مشخص است، با استفاده از دستورات gc و runFinalization میتوان ماشین مجازی را ملزم به آزاد سازی حافظه (جمع آوری زباله ها از حافظه) نمود.

مثال زیر نحوه انجام این کار را نشان میدهد:

import java.util.ArrayList;

public class Samples  {
    public static void main(String[] args){
        long mem = Runtime.getRuntime().freeMemory();

        SampleClass c1 = new SampleClass();
        SampleClass c2 = new SampleClass();
        SampleClass c3 = new SampleClass();

        System.out.println(String.format("Used memory: %d KB", (mem - Runtime.getRuntime().freeMemory())/1024));
        mem = Runtime.getRuntime().freeMemory();

        c1 = c2 = c3 = null;

        System.gc();
        System.runFinalization();

        System.out.println(String.format("Released memory: %d KB", (Runtime.getRuntime().freeMemory() - mem)/1024));
    }
}

class SampleClass {
    private ArrayList<Double> _obj;

    public SampleClass() {
        _obj = new ArrayList<Double>();
        for (int i=0; i<1000000; i++)
            _obj.add(Math.random());

        System.out.println("Created");
    }

    public void finalize() {
        _obj.clear();
        _obj = null;
        System.out.println("Finalized");
    }

}

خروجی احتمالی برنامه به این صورت است. بدیهیست که سیستم Garbage Collector هیچ تضمینی جهت مصرف یا آزاد سازی دقیق میزان حافظه ندارد.

Created
Created
Created
Used memory: 62354 KB
Finalized
Finalized
Finalized
Released memory: 11123 KB

چگونه از انبوه ایمیل‌های Gmail لیست مخاطبین ایجاد کنیم

حتما موافقید که در حال حاضر Gmail یکی از بهترین و قوی ترین سرویس های پست الکترونیکی رایگان است. همچنین محبوبیت آن در بین کاربران ایرانی مدتهاست که از رقیب خود، یعنی Yahoo، پیش افتاده است.

gmail-account

اما در این بین، سیاستهای شرکت گوگل مبنی بر ترغیب کاربران به استفاده از نسخه های تجاری یا خرید دسترسی و اکانت های پولی، گاهی باعث بوجود آمدن مشکلاتی میشود که به ساده قابل حل نیستند.

به عنوان مثال یکی از امکاناتی که سرویس Gmail باید داشته باشد، پردازش گروهی ایمیلهای دریافت شده برای اعمالی مانند Forward یا ذخیره سازی است.

مورد دیگر که مشکل اصلی مورد بحث در این مطلب می باشد، امکان گروه بندی مخاطبین یا فرستندگان ایمیلها بر اساس نوع متن یا عنوان ایمیل آنهاست.

در حال حاضر امکانات بخش Contacts گوگل به صورت موردی و یکی یکی قابل انجام است. یعنی تنها امکان اضافه کردن یک پست الکترونیک به صورت منفرد به عنوان مخاطب یا به یک گروه مخاطبین (Contact Groups) وجود دارد.
(ادامه مطلب…)


اینفوگرافیک مقایسه بازیهای طراحی شده با Flash و HTML5

واژه اینفوگرافیک (Infographic) خلاصه شده‌ای از Information Graphic است. کتاب‌های کودکان، اخبار، نقشه‌ها و ارائه اطلاعات علمی، همه به نوعی از اینفوگراف به عنوان یک ابزار کارا استفاده می‌کنند. اینفوگرافیک ‌ها یا گرافیک‌های اطلاع رسان، نمایشگران تصویری اطلاعات و داده‌ها هستند. این نگاره‌ها در جاهایی که نیاز به توضیح ساده و یا سریع داده‌ها وجود دارد، استفاده می‌شوند.

(ادامه مطلب…)


معرفی بازیهای آنلاین فلش – Gibbets 2 LevelPack

یکی از بهترین منابع آموزشی برای طراحان حرفه‌ای فلش، بررسی و تحلیل پروژه‌ها و کارهای حرفه ای دیگران است. در این زمینه، بررسی بازیهای طراحی شده با فلش، جزء بهترین، آموزنده ترین و مفرح ترین تمرین‌ها قرار میگیرند.

 معمولا بازه وسیعی از تکنیکهای ترسیم و بهینه سازی در طراحی یک بازی با فلش مورد استفاده قرار میگیرند، چرا که اجرای بازی به صورت آنلاین، مستلزم بهینگی و سرعت کافی در اجرای آن میباشد.

 از این پس سعی می‌کنم که به معرفی برخی از بازیهای معروفی که با استفاده از تکنولوژی Flash طراحی شده‌اند بپردازم.

معیار بازیها به صورت زیر است:

-          طراحی و رنگ‌بندی حرفه‌ای (Design)

-          جلوه های صوتی مناسب (Sound Effects)

-          سرعت اجرا و کارایی مناسب (Performance)

-          رابط کاربری مناسب (User Interface)

-          داستان و روند اجرای ترغیب کننده (Plot)

 پس از معرفی هر بازی سعی میکنم با اتکا بر تجربه خود در طراحی و توسعه فلش، امتیازی بین 1 تا 10 به هر کدام از آیتمهای فوق اختصاص دهم.

 در این پست بازی بسیار زیبا و جذاب Gibbets را معرفی میکنم. این بازی تیر و کمان با استفاده از طراحی بسیار زیبا و جذاب خود، یک محیط فوق العاده گیرا و اعتیاد آور را فراهم کرده است.


13 نکته در رابطه با افزایش امنیت وردپرس

سیستم مدیریت محتوای وردپرس توسط دو برنامه نویس به نام‌های Matt Mullenweg و Mike Little در سال 2003 و بر اساس پروژه open source دیگری به نام b2 طراحی شده است.
هر چند که از b2 پروژه موفق دیگری به نام b2evolution هم طراحی شده که اتفاقا CMS قدرتمندی هم محسوب می‌شود، اما موفقیتی که وردپرس بدست آورده است، اگر تکرار شدنی باشد، رسیدن به آن تا حد زیادی دشوار خواهد بود.

دلیل موفقیت وردپرس در یک کلمه، User Friendly بودن آن است. در زمانی که طراحی وبسایت‌های اینترنتی یک کار تخصصی و زمان بر محسوب می‌شد، این سیستم با سادگی و انعطاف پذیری بسیار بالا، قواعد بازی را به سمت کاربران عادی و خصوصا بلاگرها تغییر داد.
در حال حاضر هم با وجود جوامع آزاد و بسیار پویایی که نسخ آن را برای زبان‌ها و ملیت‌های مختلف توسعه می‌دهند، به مهمترین ابزار مدیریت محتوای بلاگ تبدیل شده است.

wordpress

به دلیل افزایش محبوبیت و متعاقبا استفاده بیشتر از این CMS، روند کشف مشکلات و نقاط ضعف امنیتی آن هم خیلی بیشتر از گذشته شده است، به طوری که تعداد نقاط ضعف امنیتی کشف شده آن در دو سال 2013 و 2014 بیش از 130 مورد بوده است. به همین دلیل رعایت نکات امنیتی در نصب و راه‌اندازی این سیستم مدیریت محتوا از اهمیت بسزایی برخوردار است.

در ادامه به ذکر 13 نکته امنیتی در وردپرس، که به دو گروه ساده و پیشرفته تقسیم شده‌اند می‌پردازیم. مطمئنا با رعایت و اعمال نکات ذکر شده، امنیت وبسایت یا وبلاگ خود را بیش از 2 برابر افزایش خواهید داد.

(ادامه مطلب…)



  • بایگانی:

  • .
    Copyright (c) 2010 www.mshams.ir